这句话有一定的道理。因为至今为止,也没有哪个方法能够做到提供一套解决所有创意的方案。有时候,创意、灵感就是这样,“是可望不可及的”。你想得到它,它却不会那么容易来。但是,不论是心理学的研究还是设计创意的实践都可以得到这样的结论,设计创意不可能凭空产生,也没有像数学公式似的方法能够得到最好的答案,但是的确有许多方法可以帮助我们产生好的创意。我们通过创造一定的条件、环境,在设计前作足功夫,往往好的灵感创意就会随之而来。
对待熟悉的事物要有意识的视作不熟悉,用不熟悉的态度来观察分析,并依照新的理论进行研究,从而启发新的创造设想。比如将人们所熟悉的热水器用不熟悉的态度来重新分析、思考、研究,创造出气压热水瓶、电热水瓶等。
它通过对被研究对象进行分析,逐一列出其特征,然后着手探讨能否改进,如何改进。先要根据功能分析、功能评价的指向,确定一个明确的课题,课题一般宜小不宜大。如果课题较大,则可先分解为几个小课题,再从各个角度详尽地列举对象的各种特征。特征的列举一般分成以下三个部分。
如产品的性质、大小、轻重、薄厚、色泽等方面的物理化特征,可用形容词描述。
类比法是一种通过类比联想、引申、扩展,从异中求同,从同中求异的创新方法。在表面上看来似乎与研究对象并无关系的类似事物,往往却可从中得到启发,找到办法,获得创造性成果。常用的类比法有以下几种。工业设计公司
飞利浦(Philios)公司的设计在20世纪80年代末出现了明显的改变,新的设计哲学被冠以“高设计(high design)”的称号。所谓的高设计包括三个部分——关于人的科学、技术与商业。具体过程为五个阶段:初始(Initiation)、分析(analysis)、概念(concept)、决定(finalization)、评估(evaluate)。
前面无论谈到的是设计创意产生的先决条件还是创意过程,创意方法,大都是从心理学的层面分析的。那在具体实践运用当中会是什么样的呢?实际上,在真正的设计实践中,前面谈到的方法往往是综合运用到一起的,在设计过程中,往往也不会像前面谈到的那样界限分为几个部分。作为学术研究,需要对这其中的过程进行解剖分类,而在设计实践中侧重的是综合运用。工业设计公司。
根据一种事物的因果关系推论另一事物的因果关系而创新,如根据负离子空气清新器推出负离子保健洗脚盆。
在开发新产品时,往往通过一定的提问,发现现有事物存在的问题,找到需要改进的地方,从而激发设想与创意。设想创造法有多种设问方法,其中常用的有5W2H法。5W2H法是从以下七个方面进行提问的。
1)用户趋势研究(Consumer Research & Trends)——全球经验与地方性知识的结合、文化驱动下的需求。
2)视觉趋势分析与文化扫描(Visual Trends Analysis & Culture Scan)——关于未来一年中将呈现的形态、材质、色彩、表面处理的趋势以及其文化价值。
综摄法是以已知的事物为媒介,将表面看来毫无关联,互不相同的知识要素结合起来,创造出新的设想,也就是摄取各种科学知识,综合在一起创造出新的产品或方法。综摄法的运用将有助于人们发挥潜在的创造能力,它有如下两个基本原则。产品设计公司
对不熟悉的事物要有意识地视作熟悉,用熟悉的、已有的事物和知识进行对比研究。比如根据当时原有陶瓷片的发热原理,设计出过去从未见过的电蚊香器。
目前在设计领域使用的创意方法有一百多种,掌握与运用一定的创造技巧和方法,有助于激发创意,开发创造性。下面,本文简单介绍几种创意设计的方法。
大脑激荡法(BS)又称头脑风暴法。是世界上最早的创造方法,由美国人奥斯本在1989年首先提出。BS法采用会议形式,在良好的创造气氛中发表意见进行集体创造,参加人数一般为5~10人,与会者不分职务高低,平等地无拘束地发表见解,充分发挥想象力。通过发言,互相补充知识空隙,互相激励创意,产生新的灵感,共同进入创造的境界,从而获得大量的新设想。
3)未来的策略(Strategic Futures)——未来2~5年社会文化以及人的生活方式的变迁动因与趋势。
总之,设计创意随我们的努力而来。只要做到有一颗时刻准备的心,加之在产品设计过程中灵活运用设计方法,我们就可以收获好的产品设计创意。
从已有的技术成果中寻找与创造对象类似的事物,如仿照大型空气清新器设计的“颈挂式个人空气消毒电子口罩”。
从人们向往的,而在表面上看来似乎难以实现的想象中得到启发,扩展想象,如保密、防盗方面从天方夜谭中阿里巴巴与四十大盗的故事中得到启发,发明了声控锁。
在方法论上,Phlilips强调三个层面:聚焦人类(People focused)、以研究为基础(Research based)、多学科(Multi-disciplinary)。这三个方面贯穿于并不新鲜的设计过程中、以具体问题为导向,发挥了巨大的作用。在Philips的设计部门内有多名来自不同专业领域的专家,社会学、心理学、语言学、哲学、人类学、技术、人机工程、品牌策略、大众传达等,他们组成研究小组,针对某一课题对“人”进行深入的研究。聚焦人类的、多学科的设计研究主要包括以下三个方面的内容: